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- 博主:巧匠展覽
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- 简介:廣州巧匠展覽策劃有限公司是家專業(yè)從事展覽展示設(shè)計(jì)制作、專賣店展廳設(shè)計(jì)施工、品牌專柜設(shè)計(jì)制作及平面印刷等項(xiàng)目服務(wù)的綜合性企業(yè)。具有豐富的展會(huì)制作經(jīng)驗(yàn)、良好的品牌意識(shí)、完整的服務(wù)體系,長期為全國各類公司企業(yè)提供展會(huì)展臺(tái)設(shè)計(jì)搭建服務(wù)。
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線上社區(qū)
服務(wù)方式如果能夠成為雙向互動(dòng)的、隨時(shí)可變的社區(qū)交流,它就超越了期望值。
從金字塔到沙漏
在前面的三節(jié)中我們討論的仍然是在“金字塔”框架下構(gòu)筑的服務(wù)體系,是由服務(wù)的提供者單向地向客戶提供某種或某幾種體驗(yàn)。有沒有辦法運(yùn)用第三章中的模式創(chuàng)新構(gòu)建出互動(dòng)的服務(wù)平臺(tái)?答案是有,雖然還是雛形,但是這種可以支撐“沙漏式”體系的服務(wù)平臺(tái)已經(jīng)創(chuàng)造出了資本神話。這就是線上社區(qū)。
從最早的線上社區(qū)——新聞組(一種根據(jù)某一主題詞而聚合的Email群發(fā)組)開始,人們就能夠在這樣“簡陋”的社區(qū)中,體驗(yàn)同時(shí)做為一個(gè)信息發(fā)布者和信息接受者的雙重角色。 博客,人們已經(jīng)可以通過自由訂閱和自動(dòng)發(fā)送的更新,更自如地在一個(gè)由無數(shù)自由“生產(chǎn)者”構(gòu)成的社區(qū)中搜索、選擇自己最喜愛的內(nèi)容。同時(shí),他們也可以隨時(shí)成為一名“生產(chǎn)者”并引起他人的注意、獲得評(píng)價(jià)。
在很多社區(qū)中,最有才華的“生產(chǎn)者”不能獲得直接的利益,僅僅是收獲贊賞、知名度,就足以給社區(qū)帶來強(qiáng)大的吸引力。而YouTube這樣以上傳和分享視頻為主的線上社區(qū),更是創(chuàng)造了驚人的社區(qū)商業(yè)價(jià)值。我們看到,線上社區(qū)比傳統(tǒng)的單向服務(wù)提供方式增強(qiáng)了互動(dòng)性、豐富性、黏合性,線上社區(qū)“群”的形成速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于線下組織。
一、線上社區(qū)可以提升體驗(yàn)
線上社區(qū)具備了可以提升參與者體驗(yàn)的所有要素。
。ㄒ唬┝己玫纳鐓^(qū)的包容性幾乎是無限的
可以把網(wǎng)絡(luò)本身看作是一個(gè)建設(shè)中的大社區(qū)。所有的信息都可以被發(fā)布,所有的信息也都可以被查找,無限豐富的內(nèi)容為線上社區(qū)的服務(wù)體驗(yàn)創(chuàng)造了良好的條件。
。ǘ┚上社區(qū)可以滿足信息接受者的期望值
當(dāng)人們擁有尋找和匹配的工具的時(shí)候,就可以通過 “中間點(diǎn)”以“自服務(wù)”的方式找到自己所需要的服務(wù),這一過程必然是“一對(duì)一”的,而且不會(huì)增加成本。無論你的期望是什么,可以說線上服務(wù)都可以提供給你最匹配的內(nèi)容和體驗(yàn),這讓每位信息接受者都能滿足他們的期望值。
。ㄈ┥鐓^(qū)與客戶體驗(yàn)共同成長
當(dāng)社區(qū)忠誠度被加強(qiáng)以后,會(huì)有更多的人自愿成為服務(wù)的“生產(chǎn)者”——他們開始制造獨(dú)一無二的內(nèi)容并無償分享給其他人。這樣就形成了社區(qū)與客戶體驗(yàn)共同成長的正循環(huán)。
二、線上社區(qū)開辟了全新的服務(wù)模式
許多“傳統(tǒng)型企業(yè)”也看到了這一點(diǎn),企業(yè)力圖利用線上社區(qū)增值。
像惠普、三星這樣的企業(yè)積極地為客戶提供線上社區(qū),客戶可以在“三星樂園”這樣的社區(qū)下載手機(jī)鈴聲,與其他客戶分享手機(jī)背景圖片等。對(duì)蘋果來說,如果沒有配套的iTunes和App Store E,產(chǎn)品的魅力會(huì)大打折扣。
現(xiàn)在,要讓這樣的“客戶”,獲得“供應(yīng)商”提供的最佳體驗(yàn)服務(wù),經(jīng)營者的重心從最頂端轉(zhuǎn)移到了中間點(diǎn),從“生產(chǎn)者”決定提供什么、不提供什么轉(zhuǎn)向建設(shè)一個(gè)更豐富、更包容的平臺(tái),從服務(wù)提供商的角色轉(zhuǎn)向社區(qū)管理者的角色。
當(dāng)然,在各種形式的線上社區(qū)——新聞組、BBS、網(wǎng)絡(luò)論壇、相冊(cè)、視頻社區(qū)、交友社區(qū)、博客、微博中,將線上社區(qū)的服務(wù)魅力發(fā)揮到標(biāo)致的還要數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將線上社區(qū)服務(wù)成功地轉(zhuǎn)化成了真金白銀,并且有多個(gè)贏利點(diǎn),它交付的是純粹的客戶體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲在很短的時(shí)間內(nèi)發(fā)展出了多個(gè)流派,創(chuàng)新還在不斷涌現(xiàn)。
從2002年到2007年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)合增長率在60%左右,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為840萬,2003年達(dá)到1380萬,2006年達(dá)到近1億。2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實(shí)際銷售收入為 91億元,而2003年達(dá)到132億元,2006年近70億元。同時(shí),全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了高速增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模從100億美元增加到250億美元。而到2008年,以網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為主導(dǎo)的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)超過傳統(tǒng)音樂產(chǎn)業(yè),成為全球第二大娛樂媒介。
那么,如何衡量網(wǎng)絡(luò)游戲中的體驗(yàn)滿意度呢?要比較不同的游戲,最經(jīng)常用的指標(biāo)是在線人數(shù)和在線時(shí)間。人數(shù)越多,游戲者和游戲者之間就越容易互動(dòng)。在線時(shí)間的長短說明了游戲是否有吸引力。
事實(shí)上,早期的在線游戲的收費(fèi)方式是按時(shí)間收費(fèi)的,比如點(diǎn)卡,時(shí)間用完了,游戲就必須停止。這種收費(fèi)方式很快被更好的模式取代。現(xiàn)在,大量的線上游戲都不再限制時(shí)間,是“永久免費(fèi)”的,但是玩家為了獲得更高級(jí)的裝備就要耗費(fèi)“真金白銀”。這些消費(fèi)是真實(shí)發(fā)生的,在線游戲的玩家得到的到底是什么呢?
是一種體驗(yàn)。在互動(dòng)的社區(qū)里,由于參與者的增多,玩家之間的交流比單向的“提供——接受”形式的其他服務(wù)更容易創(chuàng)造出豐富的體驗(yàn)。
在“魔獸世界”里,當(dāng)玩家組成的隊(duì)伍中有人犧牲,組員的心痛程度不亞于損失了一個(gè)真實(shí)世界中的好友。有人用長達(dá)十年的時(shí)間把一個(gè)游戲打通關(guān),可謂與游戲共同成長;還有人與游戲中的其他ID戀愛并從虛擬轉(zhuǎn)向現(xiàn)實(shí)……游戲的形式也從純文字的“泥巴”變?yōu)橛跋、聲音并存的圖形界面,3D立體游戲的開發(fā)也緊鑼密鼓。所有這些努力都是為了讓體驗(yàn)更加逼真、更加豐富。
網(wǎng)絡(luò)游戲在很多方面符合服務(wù)設(shè)計(jì)的規(guī)則。
新游戲可以快速地吸引愿意嘗新的玩家,玩家之間的互動(dòng)能夠很快地形成“群”,“群”可以創(chuàng)造歸屬感。當(dāng)玩家的經(jīng)驗(yàn)值開始積累以后,玩家就有向更高的“榮譽(yù)”通關(guān)的欲望,所有的游戲都會(huì)設(shè)計(jì)出階梯狀的榮譽(yù)臺(tái)階,玩家的忠誠度越高、在線時(shí)間越長、他的“消費(fèi)潛力”也就越高……
不過,網(wǎng)絡(luò)游戲也有不同于“常規(guī)服務(wù)”的地方,最突出的問題是:在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的期望值是如何界定的?這種體驗(yàn)的附加值是怎樣被確認(rèn)的?花1000元買一把“魔法刀”是貴還是便宜呢?
服務(wù)的“附加值”理論在這里好像又不適用了。與其說玩家是抱著某種期望值加入社區(qū)的,不如說是對(duì)體驗(yàn)的向往。不少玩家一旦有了“游戲生命”就很難離開。很少有人是在玩遍所有游戲后,才決定哪一個(gè)游戲是他要持續(xù)玩下去的。
期望值由類似體驗(yàn)形成的平均值這個(gè)規(guī)律也不適用。游戲的設(shè)計(jì)和互動(dòng)性讓玩家的體驗(yàn)不斷變化,期望值其實(shí)已經(jīng)無從設(shè)定。玩家的滿意度已經(jīng)完全和體驗(yàn)掛鉤。
目前,我們只能說網(wǎng)絡(luò)游戲給玩家?guī)淼膬r(jià)值完全取決于玩家自身的體驗(yàn)。好在體驗(yàn)本身是可以衡量的。
在廣度上,可以比較不同的游戲帶來的體驗(yàn)的豐富程度;在深度上,可以比較不同游戲體驗(yàn)的純粹性或者說強(qiáng)度。同樣的戰(zhàn)爭游戲,體驗(yàn)過逼真畫面的玩家就不屑于簡單的Parachute(一種早期的“坦克打飛機(jī)”游戲)。人們?cè)敢鉃橛螒蚧ㄥX,要么是因?yàn)橛螒蚰軌蛲卣钩龈S富的體驗(yàn),要么是因?yàn)橛螒蚰軌蚣訌?qiáng)某種特殊的體驗(yàn)。
當(dāng)服務(wù)方式成為雙向互動(dòng)的、隨時(shí)可變的社區(qū)交流,它就超越了期望值。
立刻行動(dòng):十大方法立刻提高客戶滿意度
不希望從根本上調(diào)整服務(wù)模式,但需要快速而有效的方法來改善客戶滿意度,能做到嗎?
沒問題,看看下面有哪些是你可以立刻運(yùn)用的。
。ㄒ唬┰O(shè)立投訴熱線
設(shè)立容易被記住的投訴熱線(實(shí)際就是總經(jīng)理的辦公電話號(hào)碼),并把它印在公司的宣傳冊(cè)和信紙上,保證投訴熱線被接聽和處理。可以讓總經(jīng)理助理記錄每個(gè)投訴電話的內(nèi)容和處理結(jié)果。
(二)回訪客戶
讓總經(jīng)理助理打電話回訪你最重要的客戶,保證這一做法的持續(xù)性。
。ㄈ┨峁╊~外的服務(wù)項(xiàng)目
考察你的競爭對(duì)手的服務(wù)流程,結(jié)合客戶的需求,在你的“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)”之外提供額外的服務(wù)項(xiàng)目,把這些項(xiàng)目印在產(chǎn)品的外包裝上。
。ㄋ模┨峁⿻(huì)員體驗(yàn)服務(wù)
在最容易接觸到客戶的地方推出會(huì)員體驗(yàn)服務(wù),讓你的重點(diǎn)客戶先嘗試創(chuàng)新服務(wù)項(xiàng)目,并傾聽他們的反饋。
。ㄎ澹┙⒖蛻簟叭骸
協(xié)助在最成熟的客戶中建立“群”,具體方式可以召開客戶座談會(huì)或提供網(wǎng)上論壇,要確保你能看到“群”內(nèi)的活動(dòng)情況和討論內(nèi)容。
(六)增加游戲性質(zhì)的服務(wù)項(xiàng)目
例如,積分換取獎(jiǎng)品、設(shè)立不同的獎(jiǎng)項(xiàng)鼓勵(lì)客戶之間的相互服務(wù)?蛻鬉公布了他的改進(jìn)方法,得到了其他客戶的熱烈響應(yīng),給予客戶A紅包獎(jiǎng)勵(lì)。
。ㄆ撸┗A(chǔ)服務(wù)自動(dòng)化
例如,將你的維修部門內(nèi)部使用的《常見問題回復(fù)》直接公布在客戶論壇上,并設(shè)立搜索,讓他們可以自助服務(wù)。
。ò耍┕膭(lì)客戶
鼓勵(lì)你的客戶講出他們的“成功故事”,如果能集結(jié)成冊(cè)更好。
。ň牛┳稍兛蛻
向你最重要的客戶詢問他們最想得到的附加服務(wù)是什么,并考慮如何設(shè)立晉升門檻確保新的附加服務(wù)的利潤。
。ㄊ└嬖V你的“普通客戶”如何才能獲得“特別服務(wù)項(xiàng)目”
本文經(jīng)博瑞森許可,節(jié)選自李蓓所著《7個(gè)轉(zhuǎn)變,讓公司3年勝出》。
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